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Discusión: Guía: Trenes de catapultas

  1. #1
    Emisario
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    Predeterminado Guía: Trenes de catapultas

    NOTA DEL AUTOR
    Debido a que empezé tarde un server, me he visto involucrado en un proyecto de jugadores más pequeños, y cuando tuvimos que lanzar trenes tenían muchos problemas, así que he elaborado esta guía y decidí compartirla en el foro, son conceptos bastante básicos pero que pueden ayudar a novatos a aprender. Dudo que tenga utilidad para jugadores con experiencia, aún así invito a estos a leerla y a comentar si añadirían o cambiarían algo. Se que no es especialmente buena pero es un aporte.

    Saludos y gracias,
    polts4

    CONCEPTO
    Los trenes de catapultas son un conjunto de ataques formados por un barrido (ataque con una ofensiva considerable destinada a acabar con las defensas de la aldea) y un conjunto de ataques con pocas tropas y con catapultas destinados a destruir determinados edificios o la aldea entera detrás. Cada ataque de estos es denominado vagón. En el HoF de cada server puedes ver. Sirven para destruir más de 2 edificios de golpe y no arriesgar las catapultas.

    Hay otros conceptos cono los trenes fantasmas (trenes formados solo por catapultas, normalmente destinados a una aldea menor/sin defensas) o los fakes (ataques falsos, normalmente de una sola tropa, destinados a alertar al oponente o a confundirlo para que no sepa a que aldea se dirige el ataque real) que no está de más saber. Además, hay otros tipos de trenes, como de cabecillas, destinados a conquistar la aldea en un espacio de pocos segundos.

    LANZANDO
    Evidentemente en jugadores grandes hay muchos más fakes y más largos los trenes, pero estoy hablando de una off pequeña, a nivel novato así que se puede cambiar todo por más fakes, más objetivos, atacar a capitales, etc.


    Bien pues, una vez sabemos que es, vamos a lanzar los ataques. Sin duda alguna de esta parte depende el éxito de la operación. Antes de lanzar hay que valorar varios factores sobre el jugador atacado:

    • Distancia al objetivo.
    • Tipo de aldea del objetivo (no es lo mismo ir a por una off que a por una productora).
    • Granjas de esa aldea.
    • Capital/No capital (si tenemos pocas tropas es posible que la capital tenga cantero y sea muy difícil derribar, además de que las granjas estarán a nivel +10, así que si no tenemos muchas catas evitar).
    • Otras aldeas del objetivo.
    • etc.

    Dividiendo el ejército

    Para empezar debemos dividir el ejército. Supongamos que tienes 3000 hachas/espadas/imperanos, 1000 caballos, 200 arietes y 315 catapultas.
    Esto lo vamos a dividir en: barrido, trenes y fakes.
    El trabajo de fakeo es importantísimo, pues nuestro objetivo no sabrá a cual aldea le llega el ataque real, las opciones de entrar en la aldea a la que atacamos augmenta exponencialmente por cuantas más aldeas fakeemos. Así pues, para fakear hay que tener en cuenta que se debe ir a una aldea bastante importante (si no vamos a la capital la podemos fakear) ya que las aldeas secundarias nunca se les tiene demasiada importancia, y realizar allí trenes de calidad (si mandamos fakes a 7 aldeas con 2 ataques a cada 1 con un espacio de 10 segundos entre ataques no va a ser creíble si lanzamos 15 ataques en el mismo segundo en el real).
    Así pues vamos a mandar fakes de 5 ataques a 3 aldeas del rival. Trata de que el real no llegue último, pues si ven que todo lo otro es fake estos ya no valen para nada... Para ver como lanzarlos mira en el aparado siguiente.
    Además, en el barrido vamos a mandar 2500 de infantería, 800 caballos, los arietes y 1 catapulta (en el barrido es donde mueren más tropas y no las queremos arriesgar, solo la mandamos para que el barrido llegue a la misma velocidad que los otros vagones). Además mandaremos 6 vagones más de unos 50 soldados + 50 catas cada uno, meter, por ejemplo, 4 ataques de 50 de infanteria + 50 catas, 1 de 50 de caballería y 50 catas. Así pues, nos sobra un ataque, 300 de infanteria y 150 caballos, además de 50 catas. Este ataque - más fuerte - será el 4o o el 5o, para acabar con posibles tropas entre ataques (intercaladas) si es que no las hemos podido meter en el mismo segundo todos los ataques.

    Objetivos
    Hay otro tema que tocar: a qué disparo? Lo primero que se deben tirar es los productores de cereal (granjas, molino y panadería) para provocar un negativo de cereal que haga imposible construir más puesto que travian nos pide que el consumo edificios/generación de cereal sea positivo para seguir construyendo. Así pues, en una 6c, destinaremos 4 ataques de catapultas (sin contar barrido) a granjas asumiendo que tenemos plaza de reuniones al 20: 3 con el doble tiro a 2 granjas y uno con el doble tiro a molino y panadería (esta con unas 40 catas o incluso 30 bastaría, puedes bajar el número y repartirlas). Además, el 5o destinaremos los 2 tiros a graneros y el 6o pues edif. pricipal/mercado (yo lo tiraría)/almacén). Lo podemos hacer en el orden que queramos.
    Aldeas con más granjas no las podemos tirar todas (si tuviéramos más tropas sí, así que si las tienes, adelante).

    Atacando en el mismo segundo
    Muy bien, ahora que lo hemos decidido todo vamos a lanzar. Hay muchas maneras de meter ataques en un mismo segundo, os dejo el blog de Staner donde cuenta varias maneras efectivas (recomiendo practicar antes).
    http://stanertravian.blogspot.com/

    Una vez lanzado
    Es posible que una vez lanzado tengamos ataques. Debemos defender la aldea, pues una destrucción de granero/granjas mataría a las tropas de hambre antes de llegar, y una conquista haría desaparecer a nuestras tropas. No debemos decir a la ligera cual es el ataque real a la gente, podría hacer que los fakes fueran inefectivos.

    PUBLICÁNDOLO EN EL FORO
    Quieres compartir tu ataque en el foro? Fácil. Seguiremos el procedimiento habitual de hacer reportes, http://forum.travian.net/showthread.php?t=74447 , pero al final, haremos otra vez Imprimir pantalla de los otros vagones, recortaremos solo los hechos de catapulta (Granja destruido, p.ej.) y lo pegaremos al final. Solo el barrido se muestra entero. Recuerda tapar los nombres si no tienes permisos.

    Gracias por vuestra lectura y comentarios, agradezco las sugerencias. No os paséis con las críticas xD
    Si alguien lo quiere coger, se lo permito, pero que me mande un mp, más que nada para estar al loro xDD
    Editado por polts en 11-ene-2010 a las 10:21



    net7.3 - Dalufra (D00ZERS)

    No sabes lo que son los trenes en Travian?
    Guía: http://forum.travian.net/showthread.php?t=89386

  2. #2
    Luchador de Porra Avatar de natius
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    Predeterminado

    muy bien explicado, nadie tendra problemas para entenderlo, supongo.

  3. #3
    Luchador de Porra Avatar de liviut
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    Cool

    tienes razon,tengo un amigo que no sabe que son los trenes y yo se lo explico algo no muy entendible.
    muchas gracias asi se lo comunicare mejor
    Editado por liviut en 11-ene-2010 a las 09:00

  4. #4
    Jinete Eduo Avatar de J. A.
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    Predeterminado

    Enhorabuena, buena explicación compañero. Un saludo.
    Si un hombre no está dispuesto a correr riesgos por sus ideales o sus ideales no valen o el que no vale es él.

  5. #5
    Imperano
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    Predeterminado

    muy buena guia
    miembro numero 2 de ¿que raza es la mejor?

  6. #6
    Guardia
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    Predeterminado

    O.o muy bueno felicidades y gracias, el mecanismo sigue siendo el mismo barrer y barrer

  7. #7
    Luchador de Porra Avatar de darkhippie
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    Predeterminado

    de donde lo has copiado xD

  8. #8
    Equites Caesaris Avatar de empire
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    Perdido en la espesura del alma
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    Predeterminado

    bien explicado
    Miembro 727Comité contra las faltas voluntarias y el lenguaje SMS

    Erich Remarke,"El cayó en Octubre de 1918, un día tan tranquilo en todo el frente, que el parte del ejército se limitaba a una única frase: Sin novedad en el frente"
    Salvo una batalla perdida, no hay nada tan triste como una ganada-Arthur Wellesley,Duque de Wellington
    widomakers-aunque no tengamos este nombre,ni nos veas, estamos hay te lo aseguro


  9. #9
    Imperano Avatar de al capone
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    Predeterminado

    Buena guia man sirve mucho para los novatos
    Soy el mismo que el del Travian.cl


    Al Capone Galito pro

    "El sabio es el que pregunta"

  10. #10
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    Predeterminado

    Quote Originalmente publicado por polts Ver post
    NOTA DEL AUTOR
    Debido a que empezé tarde un server, me he visto involucrado en un proyecto de jugadores más pequeños, y cuando tuvimos que lanzar trenes tenían muchos problemas, así que he elaborado esta guía y decidí compartirla en el foro, son conceptos bastante básicos pero que pueden ayudar a novatos a aprender. Dudo que tenga utilidad para jugadores con experiencia, aún así invito a estos a leerla y a comentar si añadirían o cambiarían algo. Se que no es especialmente buena pero es un aporte.

    Saludos y gracias,
    polts4
    CONCEPTO
    Los trenes de catapultas son un conjunto de ataques formados por un barrido (ataque con una ofensiva considerable destinada a acabar con las defensas de la aldea) y un conjunto de ataques con pocas tropas y con catapultas destinados a destruir determinados edificios o la aldea entera detrás. Cada ataque de estos es denominado vagón. En el HoF de cada server puedes ver. Sirven para destruir más de 2 edificios de golpe y no arriesgar las catapultas.

    Hay otros conceptos cono los trenes fantasmas (trenes formados solo por catapultas, normalmente destinados a una aldea menor/sin defensas) o los fakes (ataques falsos, normalmente de una sola tropa, destinados a alertar al oponente o a confundirlo para que no sepa a que aldea se dirige el ataque real) que no está de más saber. Además, hay otros tipos de trenes, como de cabecillas, destinados a conquistar la aldea en un espacio de pocos segundos.
    LANZANDO
    Evidentemente en jugadores grandes hay muchos más fakes y más largos los trenes, pero estoy hablando de una off pequeña, a nivel novato así que se puede cambiar todo por más fakes, más objetivos, atacar a capitales, etc.


    Bien pues, una vez sabemos que es, vamos a lanzar los ataques. Sin duda alguna de esta parte depende el éxito de la operación. Antes de lanzar hay que valorar varios factores sobre el jugador atacado:

    • Distancia al objetivo.
    • Tipo de aldea del objetivo (no es lo mismo ir a por una off que a por una productora).
    • Granjas de esa aldea.

    • Capital/No capital (si tenemos pocas tropas es posible que la capital tenga trampero y sea muy difícil derribar, además de que las granjas estarán a nivel +10, así que si no tenemos muchas evitar).
    • Otras aldeas del objetivo.
    • etc.

    Dividiendo el ejército

    Para empezar debemos dividir el ejército. Supongamos que tienes 3000 hachas/espadas/imperanos, 1000 caballos, 200 arietes y 315 catapultas.
    Esto lo vamos a dividir en: barrido, trenes y fakes.
    El trabajo de fakeo es importantísimo, pues nuestro objetivo no sabrá a cual aldea le llega el ataque real, las opciones de entrar en la aldea a la que atacamos augmenta exponencialmente por cuantas más aldeas fakeemos. Así pues, para fakear hay que tener en cuenta que se debe ir a una aldea bastante importante (si no vamos a la capital la podemos fakear) ya que las aldeas secundarias nunca se les tiene demasiada importancia, y realizar allí trenes de calidad (si mandamos fakes a 7 aldeas con 2 ataques a cada 1 con un espacio de 10 segundos entre ataques no va a ser creíble si lanzamos 15 ataques en el mismo segundo en el real).
    Así pues vamos a mandar fakes de 5 ataques a 3 aldeas del rival. Trata de que el real no llegue último, pues si ven que todo lo otro es fake estos ya no valen para nada... Para ver como lanzarlos mira en el aparado siguiente.
    Además, en el barrido vamos a mandar 2500 de infantería, 800 caballos, los arietes y 1 catapulta (en el barrido es donde mueren más tropas y no las queremos arriesgar, solo la mandamos para que el barrido llegue a la misma velocidad que los otros vagones). Además mandaremos 6 vagones más de unos 50 soldados + 50 catas cada uno, meter, por ejemplo, 4 ataques de 50 de infanteria + 50 catas, 1 de 50 de caballería y 50 catas. Así pues, nos sobra un ataque, 300 de infanteria y 150 caballos, además de 50 catas. Este ataque - más fuerte - será el 4o o el 5o, para acabar con posibles tropas entre ataques (intercaladas) si es que no las hemos podido meter en el mismo segundo todos los ataques.

    Objetivos
    Hay otro tema que tocar: a qué disparo? Lo primero que se deben tirar es los productores de cereal (granjas, molino y panadería) para provocar un negativo de cereal que haga imposible construir más puesto que travian nos pide que el consumo edificios/generación de cereal sea positivo para seguir construyendo. Así pues, en una 6c, destinaremos 4 ataques de catapultas (sin contar barrido) a granjas asumiendo que tenemos plaza de reuniones al 20: 3 con el doble tiro a 2 granjas y uno con el doble tiro a molino y panadería (esta con unas 40 catas o incluso 30 bastaría, puedes bajar el número y repartirlas). Además, el 5o destinaremos los 2 tiros a graneros y el 6o pues edif. pricipal/mercado (yo lo tiraría)/almacén). Lo podemos hacer en el orden que queramos.
    Aldeas con más granjas no las podemos tirar todas (si tuviéramos más tropas sí, así que si las tienes, adelante).

    Atacando en el mismo segundo
    Muy bien, ahora que lo hemos decidido todo vamos a lanzar. Hay muchas maneras de meter ataques en un mismo segundo, os dejo el blog de Staner donde cuenta varias maneras efectivas (recomiendo practicar antes).
    http://stanertravian.blogspot.com/

    Una vez lanzado
    Es posible que una vez lanzado tengamos ataques. Debemos defender la aldea, pues una destrucción de granero/granjas mataría a las tropas de hambre antes de llegar, y una conquista haría desaparecer a nuestras tropas. No debemos decir a la ligera cual es el ataque real a la gente, podría hacer que los fakes fueran inefectivos.

    PUBLICÁNDOLO EN EL FORO
    Quieres compartir tu ataque en el foro? Fácil. Seguiremos el procedimiento habitual de hacer reportes, http://forum.travian.net/showthread.php?t=74447 , pero al final, haremos otra vez Imprimir pantalla de los otros vagones, recortaremos solo los hechos de catapulta (Granja destruido, p.ej.) y lo pegaremos al final. Solo el barrido se muestra entero. Recuerda tapar los nombres si no tienes permisos.

    Gracias por vuestra lectura y comentarios, agradezco las sugerencias. No os paséis con las críticas xD

    y eso que es?
    en las capitales no hay tramperos

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